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一千七六章 每一个死亡都是真实的扮演(2 / 2)

弓箭手:箭支攻击,属于最小面积伤害,一针见血那种,容易出暴击。


盗贼:盗贼的匕刃精小,更容易锁定敌人的要害攻击,攻击相对轻微但属于连串性伤害,盗贼的攻击比其它职业都显得连贯,这从那个黑影武士boss身上能看出。


剑士:攻防兼备,属于一剑飚血,每一剑,那都是凌厉无比。


刀客的攻击,那就属于蛮砍了,他没有剑的那种凌厉,却属于重创型,一刀下去不是飚血,而是喷血。


那么,凡是冷武器导致怪物或玩家见血效果,这里面有个伤害深度的说法了,伤害程度越深,玩家溅血的效果就更明显。放在樊南的弑杀血刀身上,饮血程度就更深,造成附带技能浴血狂热的伤害就越高,形象的比喻,就如该刀瞬间吸掉家的血,相比玩家被吸的越多血量就掉的越多。


那又是什么影响着这种半带朦胧说法的深度伤害呢?


主要是攻击强度,捎带的是臂力,腕力。(这就是为什么武器装备会加了那些让人有些不明白的‘攻击强度’的原因,就好比两个攻击一样高,同砍出一刀,伤害是一样,可在别人看来,攻击强度高的人,砍的那一刀霸道且有力,没有攻击强度的人,砍的平平淡淡,给人的感觉好像没吃饭般。)


樊南如今的攻击强度说是第二,还没人敢称是第一,这么说好像还不够贴切,那么应该是,樊南如今的攻击强度说是第一,连敢称第二的人木没哇。


所以,他每一刀下去,有着比剑士还凌厉且快的速度,更带着无比的霸道之力,给人以重创,鲜血狂喷,让弑杀血刀浴血狂热效果越加明显,结果是樊南砍对方一千,血刀还要吸掉人家800,而不止500。


那么在再樊南暴击率那么高的情况下,一刀何止1000?十个1000也有啊,一出暴击,弑杀血刀更显兴奋,浴血狂热更恐怖…所以,被他秒杀,不屈。能顶住他三刀才倒,足以自傲了。


樊南的勇猛,让近战玩家死伤极惨,一个人把群殴他的人们杀的只能用死伤极惨这四字来形容。


而樊南靠吃药回血的速度堪比一个贫血职业被牧师加血,再一次让玩家们对于他百思不得其解,他这是喝的神马玩意?营养快线吗?


慢慢的,樊南的勇猛终于让一干近战玩家胆怯了,围杀他的近战职业越来越少…


眼看着,樊南就要杀进远程职业的阵型,导致远程职业的紧密阵型开始出现混乱。


因为远程职业是里三层外三层摆出半弧型向樊南攻击,前面的人一害怕,自然就想着退,可后面的人因为暂时不怕被樊南攻击到,为了能打到樊南,进入能攻㊣(6)击到樊南的范围内,自然还往前挤。


远程职业的这种胆怯,其实是一种长期以来养成的心理作用在作祟——长期以来,玩家们刷怪,打boss,pk等等,都是肉盾跟近战职业在前面顶,在前面冲,结果造就了近战职业一种不怕死的精神,相反,长期以来,远程职业老被近战职业保护,为其抗怪拉怪,结果养成了远程职业一旦受到威胁,就本能的产生逃跑的念头,或者说是躲避的念头。


其实,远程玩家们这回跑不跑跟近战职业又有什么区别,面对樊南不都是被秒的货吗?


“刚才打我打的那么爽,现在想跑?”樊南狞笑一声,要说他每五秒被打掉超过1500的血,都是拜远程职业所致,想那近战玩家就算把自己围满,能有几个能打到他?


狞笑过后,樊南找准一个缝隙,如鬼魅一样串了出去,彻底突破近战玩家最后的防线,一头扎进远程职业的核心处,人还未站稳,山崩地裂就呼啸而出了。


同时,梼杌的雷鸣电击也打了出去,因为这两个家伙的辅助技能还没冷却好,只有把两个技能重叠再一起打出去。


可以想象,当时的场面,才企图逃跑的远程职业,能跑的掉么?


刀影在肆虐,乌云在翻滚,雷电在鸣闪,玩家在惨叫…


“过瘾…过瘾啊!哈哈,太真实了,这才叫杀人嘛,那什么什么电影里面,全都是假的,那些人物制作的跟动画片似的,哪有这般真实。你看看,那些被刀气砍中的;被雷劈中的表情,那死掉的,躺在地上抽抽的动作,太逼真了!”


“废话,那些本来就是真人,都是玩家扮演的角色,这一分钟,他们都进入角色,完全投入在激烈的血战之中,被杀被屠自然流入出最真实的表情。”


实现中的观众们没有停歇的发出声声欢呼跟评论。


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